《往日不再Remastered》新手評測:慢熱的體驗 生存模式有雞肋也有歡樂

圖/PlayStation HK YouTube
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首發在 2019 年 4 月的初版《往日不再》(Days Gone),儘管有著還不錯的銷量,但或許因為評價褒貶不一,加上開發時間漫長(長達六年),母公司索尼駁回本德工作室的續作計畫,也是其來有自。2021 年 5 月登上 PC,乃至於現在以 PS5 效能再強化的 Remastered 版,可說是將這部作品的剩餘價值,都榨取到淋漓盡致了。

當初差強人意的風評,讓我和許多人一樣,難免因此而望之卻步。一方面也因為我那時候《隻狼》還打得正爽,根本就對其他遊戲提不起勁。即便後來 PS Plus 會員曾經送過,過了那段時間,就更沒有想到要找來玩看看的意思。

而今,藉著 Remastered 版推出的機會玩了一陣子,才發現:這款遊戲其實也還行啊。

這邊倒也沒有特別要平反的意思。褒貶不一是真,遊戲初期步調太慢是真,玩到一半可能玩不下去也是真。不過,也和一些喜愛這款遊戲的玩家說的一樣,《往日不再》有些特色,的確是其他同類作品所難以取代的。

起步太慢?其實是劇情演出的沉浸感不足

一般談論《往日不再》的問題,最常見的批評是開頭遊戲節奏太慢。甚至會有網友說:「比《碧血狂殺II》還慢!」來強調這一點。

某種程度上,這當然是一種誇示法。而同樣讓玩家放慢腳步,《碧血狂殺II》能夠叫好又叫座,《往日不再》卻相對差強人意,重點在於:有沒有給玩家明確的目標和足夠的回饋感,以及故事演出能不能引人入勝。

單論序章劇情,《碧血狂殺II》就已經十足精彩:幫派份子亞瑟.摩根跟著范特林幫,深入暮冬雪山營救負傷受困的幫會小弟約翰.馬斯頓,和敵對的奧德里斯科爾幫黨羽發生一次激烈槍戰,順帶救出了丈夫被奧幫所殺的寡婦賽蒂.艾德勒,納入旗下保護。整個過程可說是高潮迭起,也很快地帶玩家認識到各個主要角色的鮮明性格。問題只在序章可供遊玩的內容不多,大抵上是按照編劇安排好的故事進行,而未能彰顯出開放世界遊戲的自由度。

《往日不再》開場其實也是有潛力的。和《最後生還者》一樣,本作同樣從遊戲時間點之前、喪屍疫情剛剛爆發的「過去式」話說從頭。飛車黨迪肯將已經負傷的妻子莎拉,送上空位不足的直昇機逃離,自己則留下來和死黨酒鬼面對難關。然後鏡頭一轉,兩年過去,已經在後喪屍末日的荒野中混得不錯的迪肯,跟酒鬼開始了又新一天的生存挑戰……。

等等,這邊我是不是漏看了什麼東西?啊莎拉咧?

跟莎拉有關的劇情,大概就他倆早年剛認識時的回憶那段還不錯 圖/筆者個人遊戲截圖
跟莎拉有關的劇情,大概就他倆早年剛認識時的回憶那段還不錯 圖/筆者個人遊戲截圖

在遊戲流程的編排設計上,如果說《碧血狂殺II》是太晚將自由探索的權利交到玩家手上,那《往日不再》的問題則正好相反:它在背景、人物性格還沒表現出來,連故事主要人物都交代不清的時候,就太早讓玩家開始進行漫遊。我至少是玩了一個小時後,才知道莎拉後來怎麼了。而中間平淡的過程,絲毫沒有保留懸念的必要。很長一段時間沒有給玩家明確的核心目標,更是讓人覺得自己只是各個營地的打雜小弟,很容易在發散的支線任務裡,失去繼續遊玩的動力。

雖說酒鬼有提出過,要我們把機車搞好,之後一起往北方,去追尋更好的生活。但一來這個目標相當空泛,二來要怎麼具體達成,遊戲中也很少有明確指示。我們前期多半就是接一些懸賞任務、燒掉異變者巢穴、突襲邪教徒「安息者」的陣地、探索政府疫情控管組織NERO的單位遺址等等,做一些我們也不知道為什麼要做的瑣事。而且因為遊戲中絕大多數人物(包括主角),性格真的不太討喜,有時候更讓人跑起來是意興闌珊。假使又不是特別享受末日求生玩法的話,會想棄坑也就不足為奇。

主角的脾氣真的蠻壞的。不過也許就要這樣,才能在末日環境中生存下來? 圖/筆者個人...
主角的脾氣真的蠻壞的。不過也許就要這樣,才能在末日環境中生存下來? 圖/筆者個人遊戲截圖

劇情演出缺乏讓人投入的亮點,似乎是《往日不再》的一貫調性。如果你是個劇情黨玩家的話,那這款遊戲可能就沒那麼適合你。要說它的故事有多差勁倒也不至於,就是太過平淡、衝突和戲劇性不足,時不時會讓人感到無聊(以一個喪屍末日為背景的遊戲來說,能做到這樣,倒也算蠻有特色?)。

但另一方面,撇除劇情不提,本作的玩法還是蠻有意思的。這也是為什麼一些喜歡這款遊戲性的玩家,會期盼續作的推出:只要能換個編劇把故事搞好,那續集口碑還不飛天了?

從潛行刺殺到對抗屍潮:容易上手的戰鬥系統

被成群結隊的喪屍追著跑,是遊戲前中期司空見慣的光景 圖/筆者個人遊戲截圖
被成群結隊的喪屍追著跑,是遊戲前中期司空見慣的光景 圖/筆者個人遊戲截圖

在宣傳階段中,《往日不再》最引人注目的,自然是那宛如洪水般撲向主角的喪屍大軍。不過凡事終得循序漸進,在火力到位之前,玩家通常只能躡手躡腳地用暗殺手段,將敵對的漫遊者或喪屍偷偷解決,好溫存資源,迎接下一個挑戰。

有些玩家認為前期被迫暗殺,是讓遊戲節奏更形緩慢的問題之一。我個人倒是覺得暗殺還蠻好玩的。即便到後來資源充足,基於囤積症玩家的習慣,我還是能暗殺就暗殺的。加上因為敵人AI設定並不聰明,暗殺成功率很高,這更鼓勵我熱衷規劃路線,想辦法把一整個營區摸掉。有時候難免失敗也沒關係,稍微跑遠一點、在視距外躲到樹叢裡,就能夠蠻輕易地消掉敵人的警戒值了。

因為敵人行為模式相對單調,如果只是一對一或一對二,其實都很好應付,這時正面硬上也是可行方案。像我槍法超爛,又常常捨不得花子彈,端起消防斧或狼牙棒往對手腦門就是一記,著實相當爽快。而雖然近戰武器除了基本的靴刀外,使用都會消耗耐久度。但只要是有取得製作配方的武器,我們就能隨時使用廢鐵來進行修復。廢鐵的取得也很容易:路邊隨處可見的廢棄車輛常常都有……。

暗殺本來是用來作為資源稀少時的自救手段。但其實在《往日不再》中,蠻早期就沒有缺資源的問題。有了主角迪肯強大的 DIY 技術,我靠著狼牙棒和自製繃帶,就能殺穿奧勒岡州。

第一個獲得的近戰武器配方。從此時開始,戰鬥就變得輕鬆不少 圖/筆者個人遊戲截圖
第一個獲得的近戰武器配方。從此時開始,戰鬥就變得輕鬆不少 圖/筆者個人遊戲截圖

……好啦,屍潮當然是近戰難以應付的棘手挑戰。看到這種瘋狂的鬼東西,就拿出你最強力的衝鋒槍、手榴彈和燃燒瓶,看準機會好好的狂轟濫炸一番吧。

前期裝備不足,遇見屍潮似乎只有逃跑的選項。但其實就像前面說的,因為敵方AI有限,只要有點耐心,玩家仍然能藉由打游擊、來回消耗的方式,逐漸把屍潮慢慢殺光。

儘管喪屍跑起來看上去很嚇人,不過在本作中,這些異變者根本是跑不贏玩家的。不耗體力的慢跑,可以跟喪屍保持在「好像快被抓到但其實摸不到」、曖昧而浪漫(?)的距離;消耗體力的快跑,則能更有效脫離喪屍的追擊範圍,最後往往只剩零星的喪屍追上來,料理起來就輕鬆了。一般玩家最早能遇到的屍潮:「死亡列車」,我就是這樣清理完成的。

當然,用火力跟屍潮正面對轟、拿出破片手榴彈炸它全家,才是更爽的玩法。網路上也有不少高玩影片,告訴我們如何最有效率地消滅屍潮。例如:

不過,能保有不同的應戰方法,暗殺硬扛兩樣皆行,也正是《往日不再》的優點。假使你因為相對簡易的戰鬥系統,覺得後期的生存壓力稍嫌不足,那就乾脆選更高的難度吧。尤有甚者,這次 Remastered 版,可是有「永久死亡」模式、要求玩家一命通關呢,或許能大大滿足一些 M 屬性玩家自我挑戰的精神。

Remastered 版的額外模式,有雞肋也有歡樂

這遊戲雖然也沒那麼容易死,但要一命通關未免也壓力太大了吧 圖/筆者個人遊戲截圖
這遊戲雖然也沒那麼容易死,但要一命通關未免也壓力太大了吧 圖/筆者個人遊戲截圖

雖說相較於原版,Remastered 版新增了永久死亡和競速過關模式,但老實說,我有點懷疑會有多少老玩家願意買單、開新模式再通關一次。

原因很簡單:就像前面說的,《往日不再》劇情真的不怎麼樣,跑過一輪也就夠了,不太會有讓人想重溫的欲望。

即便有畫質和效能增強,但根據玩過 2019 原版的玩家經驗談,當初在 PS4 上面的畫面已經相當好,這次 PS5 新版的畫面品質提昇,其實相當有限。而以我一介新手角度來看,用 PS5 一般版遊玩時,《往日不再Remastered版》畫面也並沒有好到主機前段班程度。光影效果不錯,至於貼圖材質則比較普通。

考慮到本作要在開放世界架構下,讓數十、甚至數百個喪屍同時行動,來營造屍潮的壯觀場面,主機的有限性能運作犧牲一點畫質,也是在所難免。如果你是使用 PS5 Pro 版主機,或效能更加強大的 PC,應該就能擁有畫質跟效能兼具的更佳體驗。

而比起用新的模式過關,相信最讓老玩家高興的,還是「街機生存模式」:

屍潮無疑是《往日不再》的最大賣點。雖然原先的遊戲版本,已經可以讓玩家在殲滅屍潮後,透過設定重置、再一次進行挑戰,畢竟還是有點麻煩。而街機生存模式,就是把屍潮對抗獨立出來,給老司機享受這種玩法的直接樂趣。

街機模式總共提供四張地圖,一開始只有一張,玩家要在挑戰中達到指定分數門檻,才能夠逐一解鎖。雖說有點不方便,但對於熟練的玩家來說,達成目標應該不會太難。手殘如我稍微試玩了幾場,單純逃命的難度不高;不過要想有效對抗屍潮,果然還是得更熟悉地圖和物資分配位置,以及把握每一次系統給出的獎勵制挑戰。

當然,如果被像這樣喪屍大軍包圍,就是神仙也回天乏術 圖/筆者個人遊戲截圖
當然,如果被像這樣喪屍大軍包圍,就是神仙也回天乏術 圖/筆者個人遊戲截圖

在街機模式,系統每隔一小段時間,就會指定條件要玩家完成任務。這些限時挑戰的項目變化不大,通常是:用近戰武器擊殺 5 名暴走者、開啟特定位置的補給箱、用汽油彈擊殺 10 名暴走者……等等。只要能在時間內完成,就可以獲得額外的資源獎勵。儘管條件大多很單純,但要在被屍潮追趕的狀態下完成,就又是另外一回事了。個人暫時還有些不得要領,但相信不久就會有神級玩家,將屍潮玩弄於鼓掌間來拼高分吧。

絮語:有限人力下,其實是做得不錯了

在索尼第一方工作室開發的PS本家遊戲中,《往日不再》的普遍評價通常是差了一些的(姑且不論反應兩極、爭議極大的《最後生還者 二部曲》)。考慮到有索尼雄厚的資源作為靠山,這款遊戲直觀來看,的確有一些部分值得做得更好。包括最被人詬病的劇情演出、敵人 AI、除錯與最佳化處理等等。

即便 Remastered 是以原版為基礎再行加強,我仍然在遊玩前期遇到嚴重的惡性 bug,導致遊戲無法進行下去,只能讀取更前面的進度從頭來過:

影片中可以看到,畫面明顯因為光影運算出問題,導致整個變成像油印、雪花效果(或者說,是「《駭客任務》濾鏡」?),不但閃爍傷眼,更根本完全沒辦法玩。重新讀檔、跳出遊戲重開、PS5 休眠後再開,都無法解決這種現象。還好我當時進度還很前面,重玩也不算太虧。只是真的相當惱人。

根據原版遊戲發售時的早期討論,《往日不再》當初之所以收到不少負評,主因之一就來自上市後數量眾多的 bug 所影響。六年過去,而今 Remastered 版顯然還潛藏了一些難以預期的 bug,有待開發者們持續解決。

但又查了一些資料後,我才驚訝地發現:負責開發的本德工作室雖然被索尼收編旗下,但其實並不如想像中有餘裕。《往日不再》不但是他們第一款 3A 級製作,也是工作室的第一款開放世界遊戲。原本開發團隊只有區區五十人,是隨著大型專案進行才擴編至一百人以上;然而,以《往日不再》的規模而言,開發人員明顯還是遠遠不足(這也是為什麼製作期程會拉長到六年之久)……。

考量這種種開發背景,本德工作室之於《往日不再》,真的是做的很不錯了。

帶上你的燃燒瓶,跟著屍潮一同嗨起來! 圖/筆者個人遊戲截圖
帶上你的燃燒瓶,跟著屍潮一同嗨起來! 圖/筆者個人遊戲截圖

跟市面上流行的遊戲相比,《往日不再》節奏雖然較為緩慢,但玩起來體驗還算是漸入佳境。假使你手邊暫時沒有特別想玩的遊戲,也不排斥喪屍題材的話,《往日不再Remastered版》是個中規中矩的選擇。如果有對到你的電波,或許,你也會愛上在屍潮爆發時,大逃殺的致命快感。

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